Rockstar debateu o quão realista GTA 6 deveria ser, até para comprar uma cerveja
Uma reportagem de Jason Schreier na Bloomberg conta que Rob Nelson e os líderes criativos da Rockstar discutiram até onde levar o realismo de GTA 6 sem perder a diversão.
A Rockstar Games passou muito tempo debatendo o quão realista Grand Theft Auto VI deveria ser, segundo uma reportagem do jornalista Jason Schreier na Bloomberg, repercutida pelo Vandal. Rob Nelson, um dos chefes da Rockstar North, e os demais líderes criativos do estúdio discutiram em que ponto o realismo deixa de ser divertido.
A reportagem traz exemplos concretos das questões em pauta: o jogador deveria ir até a geladeira de uma loja, pegar uma cerveja, levá-la ao caixa e pagar manualmente? E em que momento isso deixaria o jogo menos divertido? Outro exemplo é se seria preciso comprar os ingredientes de um sanduíche que melhora o personagem.
Segundo Schreier, quanto mais realistas ficavam os gráficos, mais os atalhos comuns dos videogames se destacavam, então a equipe costumava testar opções diferentes até encontrar o equilíbrio certo. A reportagem não diz o que foi decidido nesses exemplos específicos.
Nelson já tinha dito que a Rockstar às vezes deixa partes da realidade de fora em nome da experiência do jogador. O equilíbrio final será conhecido quando GTA 6 chegar, em 19 de novembro de 2026, ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S.
Fontes
Escrito com ajuda de IA a partir das fontes indicadas e revisado pela nossa equipe editorial. Política editorial
