Rockstar a débattu du réalisme de GTA 6, jusqu'à l'achat d'une bière
Un article de Jason Schreier pour Bloomberg raconte que Rob Nelson et les responsables créatifs de Rockstar ont débattu de jusqu'où pousser le réalisme de GTA 6 sans nuire au plaisir de jeu.
Rockstar Games a longuement débattu du niveau de réalisme de Grand Theft Auto VI, selon un article du journaliste Jason Schreier pour Bloomberg, relayé par Vandal. Rob Nelson, l'un des dirigeants de Rockstar North, et les autres responsables créatifs du studio ont discuté du point où le réalisme cesse d'être amusant.
L'article donne des exemples concrets des questions posées : le joueur devrait-il aller au réfrigérateur d'un magasin, prendre une bière, l'apporter à la caisse et payer à la main ? Et à partir de quand cela rendrait-il le jeu moins amusant ? Autre exemple : faudrait-il acheter les ingrédients d'un sandwich qui améliore le personnage ?
Selon Schreier, plus les graphismes devenaient réalistes, plus les raccourcis habituels du jeu vidéo se remarquaient, si bien que l'équipe testait souvent plusieurs options avant de trouver le bon équilibre. L'article ne précise pas ce qui a été décidé pour ces exemples.
Nelson avait déjà expliqué que Rockstar laisse parfois de côté certains aspects de la réalité au profit de l'expérience du joueur. On découvrira l'équilibre final à la sortie de GTA 6, le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Sources
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