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Release GTA VI
ReportadoReporte creíble de terceros

Rockstar debatió cuán realista debía ser GTA 6, hasta comprar una cerveza, según Bloomberg

Un reportaje de Jason Schreier en Bloomberg cuenta que Rob Nelson y los responsables creativos de Rockstar discutieron hasta dónde llevar el realismo de GTA 6 sin que deje de ser divertido.

Rockstar Games dedicó mucho tiempo a debatir cuán realista debía ser Grand Theft Auto VI, según un reportaje del periodista Jason Schreier en Bloomberg, recogido por Vandal. Rob Nelson, uno de los responsables de Rockstar North, y el resto de jefes creativos del estudio discutieron en qué punto el realismo deja de ser divertido.

El reportaje da ejemplos concretos de lo que se planteaba: ¿debería el jugador ir a la nevera de una tienda, coger una cerveza, llevarla al mostrador y pagar a mano? ¿Y en qué momento eso haría el juego menos divertido? Otro ejemplo es si habría que comprar los ingredientes de un sándwich que mejora al personaje.

Según Schreier, cuanto más realistas eran los gráficos, más llamaban la atención los atajos habituales de los videojuegos, así que el equipo solía probar distintas opciones hasta dar con el equilibrio adecuado. El reportaje no dice qué se decidió en estos ejemplos concretos.

Nelson ya había dicho que Rockstar a veces deja fuera partes de la realidad por el bien de la experiencia del jugador. El equilibrio final se verá cuando GTA 6 salga el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Fuentes

Redactado con ayuda de IA a partir de las fuentes indicadas y revisado por nuestro equipo editorial. Política editorial