Indie-Studio-CEO hat keine Angst vor einem Launch zeitgleich mit GTA 6
Laut Wccftech meint Fairy Mount Games-Chef Blazej Zywiczynski, dass ein kleines Studio auch am Launchtag von GTA 6 erfolgreich sein kann, und stellt die Gewinnschwelle seines Studios den Kosten von Rockstar gegenüber.
Laut Wccftech macht sich Blazej Zywiczynski, CEO des unabhängigen Entwicklers Fairy Mount Games, keine Sorgen darüber, das Debütspiel seines Studios am 19. November zu veröffentlichen – an dem Tag, den das Portal für Grand Theft Auto VI angibt.
Wccftech stellt seine Haltung als Gegensatz der Größenordnungen dar. Wie es in der Schlagzeile des Portals heißt, müsste Rockstar an jeden Konsolenbesitzer verkaufen, um die Kapitalrendite zu erreichen, die Fairy Mount Games bei rund 30.000 verkauften Einheiten erwartet. Das Argument: Ein kleines Team mit überschaubaren Kosten hat weit niedrigere Verkaufsziele als ein Blockbuster mit enormem Budget.
Zywiczynski steht in keiner Verbindung zu Rockstar Games oder Take-Two Interactive, und seine Aussagen sind sein eigener Kommentar zur Wirtschaftlichkeit der Branche, keine Informationen über das tatsächliche Budget oder die Verkaufsziele von GTA 6. Rockstar hat sich zu den Äußerungen nicht geäußert.
Die Geschichte spiegelt eine größere Frage in der Branche wider: ob andere Publisher das Launch-Fenster von GTA 6 meiden werden. Viele größere Veröffentlichungen dürften dem Spiel aus dem Weg gehen, doch einige kleinere Studios sehen einen überfüllten Markt anders. Sie setzen darauf, dass ein Nischenpublikum ein bescheidenes Projekt dennoch findet – selbst während eines der größten Launches der Spielegeschichte.
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