Selon Rockstar, la carte de GTA 6 serait trop grande pour être vue uniquement via les missions de l'histoire
Dexerto et GameSpot rapportent de nouveaux commentaires de Rockstar sur l'échelle de GTA 6, dont l'affirmation réitérée que la carte fait le double de celle de GTA 5.
D'après Dexerto, Rockstar Games aurait déclaré que la carte de Grand Theft Auto VI est si vaste que les joueurs n'en verront pas l'intégralité en se contentant de suivre les missions de l'histoire. Le média a rapporté le 30 septembre que le studio a réitéré que la carte fait le double de celle de Grand Theft Auto V.
Dexerto ajoute que, selon Rockstar, le développeur ne peut pas guider les joueurs par la main vers chaque partie du monde. Cela laisse entendre qu'une grande partie de la carte est laissée à la découverte des joueurs, en dehors du parcours principal de la campagne.
Un jour plus tard, le 1er octobre, GameSpot a publié un article dont le titre portait sur un thème similaire : selon Rockstar, GTA 6 ne sacrifie pas les détails au profit de l'échelle. Cette formulation suggère que le studio conteste l'idée qu'un monde plus grand serait forcément moins riche, bien que le détail de ces commentaires ne soit pas exposé dans le titre de GameSpot.
Les deux médias attribuent ces propos à Rockstar, mais ils proviennent de reportages tiers et non d'un billet officiel du Rockstar Newswire ou d'un communiqué de presse ; la formulation exacte et le contexte n'ont donc pas été vérifiés ici via un canal officiel.
Pour les joueurs, ces commentaires laissent entrevoir un monde conçu pour récompenser l'exploration plutôt qu'entièrement balisé par la campagne. Les bandes-annonces officielles de Rockstar ont déjà montré que le jeu revient à Vice City, et la question reste ouverte de savoir quelle part de la carte plus large renferme des activités, des secrets et du contenu annexe au-delà de l'histoire principale. D'autres détails devraient émerger à mesure que Rockstar partagera de nouveaux contenus officiels avant la sortie.
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