El lanzamiento de GTA 6 podría costar 1.000 millones de dólares a la economía de EE. UU., según un economista
Un catedrático de Economía calcula que 1,5 millones de estadounidenses podrían faltar al trabajo el 19 de noviembre para jugar a GTA 6, con un coste de unos 1.000 millones de dólares en un solo día. Es un modelo, no una medición.
La salida de Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre podría costar a la economía de Estados Unidos unos 1.000 millones de dólares en productividad perdida en un solo día, según una estimación de José García Montalvo, catedrático de Economía de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, recogida por 20minutos, GamesRadar+ y NewsNation.
Su cálculo parte de que alrededor de 1,5 millones de trabajadores estadounidenses faltarían al trabajo el día del lanzamiento, multiplicado por una producción media de unos 70.000 dólares por trabajador al año. Según la estimación, los trabajadores de 18 a 30 años serían la mayoría de las ausencias, y las empresas tecnológicas serían las más afectadas.
Una encuesta encargada por la empresa de videojuegos GameSquare a 1.000 jugadores con empleo en EE. UU. apunta en la misma dirección: el 10% dijo que piensa faltar al trabajo el día del lanzamiento, y el 42% cree que su productividad laboral se resentirá en torno a la salida.
Conviene leer la cifra como lo que es: un modelo basado en supuestos, no un resultado medido, y el impacto real no se sabrá hasta después del lanzamiento. En Australia, el organismo laboral ya recordó que la baja por enfermedad no sirve para el estreno de un juego, pero las vacaciones sí. GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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Redactado con ayuda de IA a partir de las fuentes indicadas y revisado por nuestro equipo editorial. Política editorial
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